lunes, 28 de noviembre de 2011

Equipación para observador: M4 CQBR VFC

Buenas a tod@s,

Ahora que estoy terminando el proyecto del Tanaka Co2, estoy empezando a terminar la equipación de observador.

Esta entrada es para hacer una breve presentación de la marcadora de observador: M4 CQBR VFC. He elegido esta por estética, tamaño y sobretodo por la facilidad de encontrar piezas compatibles en el mercado. Es de segunda mano, tiene todo de seria menos el cableado que se ha pasado a la culata y se ha instalado mosfet.

La idea es dejar una marcadora preparada para cubrir los 30metros de distancia de seguridad del tirador. Después, ya veré si le puedo sacar más rendimiento. Le he puesto un Acog x4 ya que nuestro rol en partidas es más de observación y transmisión de información que de eliminación, en un futuro tal vez le añada un mini-reddot para cortas distancias.

De momento, con el pase de crono muy satisfecho. Parece que tienes muy buena estabilidad de FPS. Los resultados de 5 disparos con 0,20 Excel BIO y crono Guarder v2010:

- 341 FPS
- 344 FPS
- 346 FPS
- 344 FPS
- 344 FPS

Seguramente tendré que bajarle el muelle, ya que no me gusta ir tan apurado de FPS, más que nada porque los resultados en diferentes cronos puede variar entre -+ 20FPS. Cuando la abra también aprovecharé para cambiar alguna otra pieza.

Os pongo unas fotos de la marcadora, foto general...


Cableado...


Marcajes...




 Acog x4...




Gracias por leer, comentad. ;)

Salu2,,
L1m0n

jueves, 24 de noviembre de 2011

Mejoras para Tanaka m700/m24: Goma Hopup y Nub (I)

Buenas tod@s,

Voy hablar de algunas modificaciones que le he hecho a la goma y nub del Tanaka para intentar mejorar el alcance.

Primero aclaro algún concepto que utilizaré, el nub y spin.

Spin...¿Qué és spin?...Spin hace referencia al giro de la bola cuando esta toca con la goma del hop. Una réplica con el hopup al mínimo hace que la bola no tenga spin, una réplica con mucho hopup hace que la bola tenga mucho spin y se vaya hacía arriba.

Nub...es el trozo cilindrico de goma que viene en la bolsita con todas las gomas de hopup que compramos, comunmente llamado macarrón del hopup.

A nosotros lo que nos interesa no es tener mas o menos spin, si no que la bola mantenga el spin cuanto mayor tiempo mejor, por eso hablamos de constancia de spin y no de mayor spin.

En mi opinión, e insisto en mi opinión, la teoria es que a mayor contacto de la bola con la goma de hopup, mayor constancia de spin.

La idea es sencilla, conseguir que cuando actue el hopup la goma adquiera la forma de la bola, para eso ya se ha inventado los nub's estilo diabolo (el SCS como ejemplo).

Lo primero que vamos hacer es modificar la goma (en este caso Nineball lila para VSR) de hopup por dentro, para eliminar el tetón interior(en inglés: 'sean'). El tetón es ese vultito por dentro de la goma que es justo lo que presiona la bola para conseguir spin.

Primero, le damos la vuelta a la goma y la ponemos en un cañon antiguo para no deformarla.



A continuación, con una cutter cuidadosamente cortamos el teton.

Después, nos la pasamos por la piedra...corrijo, la pulimos con la dremel.

Y finalmente, calentamos un poco la goma y le pasamos el dedo presionando, esto es para cambiar la rugosidad de la goma (no preguntéis por esto porque es solo para probarlo).

El nub lo he fabricado desde zero, porque la longitud del original menos el teton de la goma no conseguia suficiente hopup y la bola no subia. El nuevo es 2mm mas largo y tiene la terminación con la forma de la bola.


La pieza de madera (izquierda) es el prototipo, la pieza esta hecha en metal (derecha) como la original, es para que os hagáis una idea de la forma.

De momento a 60metros los resultados son buenos, y lo que más he notado es que ha aumentado la velocidad de la bola al planear. Pronto colgaré test de tiro decente para ver mejor los resultados.

Insisto que estoy haciendo pruebas y no se el resultado final, pero por si a alguien le sirve de base para inventos.

Gracias por leer, dejar algún comentario. ;)

Salu2,,
L1m0n

sábado, 19 de noviembre de 2011

Maruzen APS SR-2 by MK-23

Bueno, he adquirido una nueva réplica, esta vez he preferido comprarla directamente a MK23 (de hecho fue suya)
La réplica lleva los siguientes upgrades y accesorios:


- APS SR2 de Maruzen.
- Cilindro Laylax
- Cabeza de cilindro Laylax
- Pistón Neo de Laylax (descatalogado)
- Cabeza de pistón Laylax semirígida negra (descatalogado)
- Guía de muelle Laylax
- Muelle 240 de PDI
- Gatillo Fijo-Custom fabricado exclusivamente para esta réplica en cuestión.
- Adaptador de pistoletes Freedom Arms (descatalogado)
- Pistolete PSG-1
- Grip end de G&P
- Cámara de hop up PDI APS SR
- Cañón PDI 6,01
- Goma roja de Madbull
- Espaciadores Laylax
- Cañón exterior modificado
- Adaptador de silenciado Laylax
- Silenciador universal
- Anillas de 30mm
- Mira telescópica 3.5x10x40, copia Leupold Mark 4
- Prolongador mira con marcaje laser
- Culata CTR Magpul
- Cantonera CTR Magpul
- Caretera CTR Magpul
- Enganches rápidos
- Cargador extra
- Maletín rígido nuevo
- Instrucciones, varilla de carga, palanca de montar para zurdos


Y aquí un pequeño vídeo para que la veáis, dado que en unas semanas empezaremos L1m0n y yo con las pruebas de tiro de nuestras respectivas réplicas y para ello grabaremos videos para enseñarlos a todos aquellos que veáis nuestro blog :)



A ver si para la semana que viene podemos subiros unos videos con pruebas de tiro del Tanaka M24 de L1m0n y mi Maruzen APS Sr-2

Un saludo y espero que os guste! Comentad! :D

viernes, 4 de noviembre de 2011

Montaje y desmontaje M9 KJW

Buenas tardes a tod@s, hoy mientras se me hacían los macarrones pues me he puesto a desmontar la M9 y meterle los upgrades que mas adelante os enseñaré, así que aprovecho y subo una nueva entrada, espero que pueda ser de gran ayuda a alguien que tenga la misma réplica y no se atreva a meterle mano, yo realmente le animo a que lo haga (soy un manazas) por cierto, soy Jimmy :)

Bien, a la M9 le voy a instalar un cañón JBU comprado en MasQairsoft, el cañón en concreto no se si me costó unos 12€ es el JBU 112mm para 1911 y Hi-Capa 5.1, haciendo un pequeño adelanto os diré que no sirve, conforme vayáis leyendo comprenderéis por qué, el otro upgrade será una goma NineBall que compré para el Tanaka y que me sobra, la compré en Ehobby o WGC, no recuerdo bien...

El desmontaje de esta réplica de pistola es sumamente sencillo, más incluso de lo que pensaba, esto es lo que necesitaremos...

- M9 KJW
- Destornillador en estrella
- La llave allen mas pequeña del juego (es simplemente para sacar un pasador, podéis utilizar cualquier otra cosa que sirva)
- El cañón JBU
- La goma NineBall



Bien, una vez lo tengamos todo os recomiendo que trabajéis en un lugar claro y donde si se cae algo podáis encontrarlo y os advierto que van a saltar muelles xD

El primer paso que deberemos hacer será presionar el siguiente botón, esto desbloquea el seguro de la corredera, para posteriormente desbloquear la corredera.



En el otro lado, encontramos una especie de pestaña, mientras presionamos el botón, hacemos un pequeño juego en la corredera y nos dejará colocarla en posición horizontal de esta forma, una vez la tengamos así la corredera estará desbloqueada.



Voilá, veremos como haciendo fuerza hacia delante (no os paséis) la corredera sale casi sola :)



Esta es la imagen de lo que vendría a ser (de izquierda a derecha) el conjunto de cañón, hopup y nozzle, el hopup (la parte color plata) si os fijáis, hay un pequeño agujero, por este agujeró cabe una llave allen, si la introducimos, podremos girar para dar hopup o quitarselo.



Bien, vamos a desmontar este conjunto...

Presionando fuertemente con los dedos la pieza con el muelle de manera que la llevamos justo al principio podremos sacar el conjunto de hop y cañón por la parte de abajo, aquí una imagen de como...



Y esto es lo que nos queda una vez desmontado el conjunto...



Agarramos el conjunto de cañón y hopup, sacamos el pasador de entre los 2 tornillos y bajamos la pieza que retiene el cañón exterior...



De tal manera que deje sacarlo hacia delante



Bien, nos quedaremos solamente con esto, hasta este paso no había peligro de que saltara ningún muelle, ahora con MUCHO cuidado subimos la pieza negra, esta pieza tiene un muelle que la hace estar siempre hacia arriba, el muelle es muy pequeño y está bajo mucho tensión, de modo que cuando saquemos la pieza negra moviendola hacia arriba y luego haciendo fuerza para sacarla el muelle va a saltar, mucho cuidado en este paso...



Esta es la pieza que tenemos que sacar y ese el muelle que salta si o si xD como podéis ver va colocado justo en el centro en un pequeño bulto que tiene para que no se mueva hacia los lados y nos sirva a la vez para tenerlo sujeto cuando vayamos a volver a colocarla.



Esto es lo que nos queda finalmente, ahora solo tendremos que desatornillar el único tornillo que hay, este tornillo aprieta el hopup para que no haya movimientos u holguras.



Una vez desatornillado, con mucho cuidado, lo abrimos, mucho cuidado, volverá a saltar otro muelle, el que podéis ver en la foto, esa es su posición, cuando vayáis a cerrar simplemente ponedlo así y ya está, cerráis.



Substituimos goma y cañón y esto es lo que tenemos...



Colocar la NineBall es jodidamente complicado, al ser tan gorda (air seal) cuesta un huevo y medio colocarla xD

Cerramos y.... OH VAYA! no cierra ¿Por qué?



Vamos a ver porque no cierra...

Como podéis ver en la foto si os fijáis, el cañón de serie (color oro) tiene un pequeño surco mas o menos a la mitad y la pieza del hop, tambien lo tiene, de manera que cuando vas a cerrar encajan, que curioso, el cañón de JBU no lo tiene, de lo que deduzco que al no haber cañones en tiendas especiales para M9 KJW, ninguno va a tener ese surco y por lo tanto la pieza no va a cerrar... Bueno 12€ "tirados" como aquel que dice XD además que al colocarlo me doy cuenta que el cañón es ligeramente mas largo que el original... Bueno, que le vamos a hacer...



Al final, como podéis ver en la foto, solo he dejado colocada la goma NineBall, de tal manera que me quedo con el cañón original.
Como apunte, cuesta mucho mas de hacer que encaje la NineBall, tened paciencia y vigilad que antes de cerrar la goma no quede chafada ni nada por el estilo...

Deshacemos los pasos...

1- Colocar las piezas y muelles en su sitio y cerrar el hopup con su tornillo...
2- Colocar la pieza negra con su muelle, advierto, es complicado hasta que le pillas el truco, paciencia y cuidado de no perder el muelle
3- Colocar el cañón exterior
4- Colocar el pasador, a mi el pasador, al colocar la NineBall no he conseguido meterlo del todo, he notado que al colocar el cañón exterior iba un poco mas duro, imagino que la goma hace bastante mas presión al ser mas gorda... De todas formas el hecho de que el pasador no quede totalmente metido, bueno, espero que no pase nada, mas adelante intentaré mirar a ver si consigo dejarlo bien xD
5- Una vez colocado el pasador montar la corredera...
6- Colocar la corredera en la pistola
7- Y bloquear la corredera con sus seguros

Hecho todo esto, he realizado varios disparos con 0,28, juraría que tiene mas precisión pero pocas pruebas puedo hacer desde una punta a otra de la terraza, apenas 7 metros...

Como apunte, al colocar la goma NineBall, el Nozzle, se queda pegado a la goma y hasta que no tiro atrás del todo la corredera no "salta" antes eso no pasaba, el Nozzle gracias a un muelle vuelve a su sitio cuando tiro la corredera hacia atrás, espero que este muelle esté precisamente para eso, por si se queda "enganchado" a la goma...

Una fotito:



Ahí la corredera sigue a medio recorrido, cuando estiro un poco mas, el Nozzle vuelve a su sitio, en los disparos no he notado diferencia entre cuando no pasaba esto y ahora que pasa...

Bueno, espero que os haya gustado!!! Comentad

viernes, 21 de octubre de 2011

Nueva incorporación: Jimmorz

Buenas a tod@s,

Esta entrada va dedicada a darle la bienvenida al grupo a Jimmorz.

Tras un largo período de reclutamiento (aprox. 6 meses), creemos que el perfil de persona y jugador encaja perfectamente en nuestro pequeño grupo.

Algunos datos sobre el compañero:

Nick: Jimmorz
Función: Miembro
Rol: Tirador / Observador
Airsofter desde: 2010
Ent desde: 03/09/2011
Arsenal: M700 Tanaka, G3 SAS Tokio Marui, M9 KJW Co2.

Foto fichaje


Esperamos que sepa afrontar todo los retos que supone este rol…y que este a la altura de llevar nuestro parche.

Gracias por leer, dejar algún comentario. ;)

Salu2,,
Ents

lunes, 12 de septiembre de 2011

Tabla de tiro

Buenas a tod@s,

Siguiendo con nuestra temática, del rol de francotirador, hoy hablaremos de la tabla de tiro o hoja de tiro, que usamos los ENTS cuando hacemos días de práctica de tiro.

La tabla tiene un objetivo principal, y es el de recoger toda la información que puede afectar al tiro. Así podemos ver los resultados rápidamente, cambiar algún factor, comparar resultados y mejorar algún aspecto si fuera necesario.

Otro utilidad es la de poder compartir, con otra gente que le guste este tipo de preparación, resultados con la mayor similitud de factores. Os dejo un link de descarga de la tabla de tiro:
https://rapidshare.com/files/2697769777/Tabla_de_tiro_12072011_por_L1m0n.pdf

Pasamos a explicar cada uno de los apartados, y como anotarlos correctamente.

Ubicación: Lugar oonde se realizán las prácticas de tiro. Para recordar el tipo de terreno.
Fecha: Referencia para ver la evolución del tirador o upgrades de la marcadora, si la hay.
Hora: Referencia para ver la evolución del tirador o upgrades de la marcadora, si la hay.

Tirador: Nombre/Nick del tirador. Misma marcadora en diferentes manos cambia mucho el resultado. 
Posicion de tiro: Tumbado/Sentado/De pie. Con/Sin apoyo. Cualquier referencia de la postura de tiro.
Dirección de tiro: Anotar grados y puntos cardinales, para contrastarlo con la dirección del viento. Con cualquier brújula es muy sencillo.
Inclinación: Si disparamos desde una posición elevada respecto al blanco, o al contrario, desde una posición mas baja. Si es posible anotar la diferencia de altura, con cualquier aparato que mida la altura respecto a nivel del mar sirve. Medimos en el blanco y en la posicion de tiro, y obtenemos la diferencia.

Marcadora: Nombre/Modelo/Características para que os acordéis de la marcadora con la que habéis realizado los disparos.
Potencia: Potencia de la marcadora a ser posibles en FPS. Aconsejo pasar crono el mismo día y en el campo de tiro.
Munición: Marca/Peso/Tratamiento (pesadas/medidas/lavadas/etc.)
Otros: Cualquier factor que creáis interesante anotar, que no tenga cavidad en los otros apartados.

Temperatura: Grados Celcius si es posible. Datos aprox. es suficiente mirar por internet el tiempo en el lugar antes de ir.
Humedad: Parece que dependiendo de la humedad las marcadoras se comportan de maneras diferentes.
Viento: Lo ideal seria poder anotar la fuerza del viento y la dirección anotando grados y puntos cardinales, para contrastarlo con la dirección de tiro. 
Distancia: Distancia en metros desde la posición de tiro al blanco. Medir con cinta métrica o telémetro láser. No usar google maps o programas similares que tienen tasas de error de unos 15metros.

Disparo: Nº de disparo. Hemos puesto 10 porque al finalizar podemos sacar fácilmente la tasa de acierto en %. Ej.: 5/10 = 50%, 8/10 = 80%, etc.
Aciertos: Marca con un 'x' acierto y con un '-' fallo.
Observaciones: Cualquier observación referente a ese disparo.

Diana: Un pequeño dibujo y alguna medida del blanco para tener la referencia.

Una imagen con un par de ejemplos:

http://img17.imageshack.us/img17/6802/20110912154351.jpg

Si tenéis cualquier duda o sugerencia, ponerlo sin problemas.

Gracias por leer, dejar algún comentario. ;)

Salu2,,
L1m0n

viernes, 2 de septiembre de 2011

Ents-Dianas

De vuelta de vacaciones, ya estamos preparando nuevas entradas.

Hoy hablaremos de las 2 dianas que tenemos en el grupo, para nuestro días de tiro.

Las características básicas que buscamos en las dianas eran tres: transportable, indicador de blanco(marca o sonido al impactar la BB) y barato.

La primera se monto con un trípode de cámara de fotos (~12€) y un tapa de olla(~3€) de 30cm. Con esta medida queríamos simular lo que podía ser una cabeza o cualquier parte de un jugador semi-oculto. Es difícil encontrar blancos sin ningún tipo de cobertura.


La segunda se monto con tubos PVC(~20€), una estantería metálica (~8€) y cinta aislante(~1€). Esta diana simula un torso humano (mide 170cm), con el objetivo de practicar agrupaciones. También se puede colgar un carton con la medida de la silueta para que las BB's se queden clavadas.


El material para ambas es muy fácil de encontrar, el montaje sencillo y al impactar las BB's producen un *CLINK* metálico muy característico.

La próxima semana presentamos la hoja de tiro, y publicaremos algunos resultados de tiro.

Gracias por leer, dejar algún comentario. ;)

Salu2,,
L1m0n

viernes, 22 de julio de 2011

[Despiece general] Tanaka m24 upgraded

Buenas a tod@s,

En esta entrada vamos hacer un pequeño despiece sobre mi m24 Tanaka upgradeado. No entraré mucho en detalle del porque de los upgrades, ya que eso lo podéis ver muy bien explicado aquí:


Solo quiero enseñar el despiece para futuras entradas hacer referencia a las piezas y que no queden dudas.

Datos de la marcadora

Modelo: m24
Fabricante: Tanaka Works
Longitud: 1087~1150mm
Peso: ~3kg (sin accesorios)
Funcionamiento: Cerrojo a gas
Cañon interno: 587mm
Hop-up: Regulable
Corte hop-up/cañon: Especial Tanaka
Cargador corto: 10 BB’s
Cargador largo: 29 BB’s
  
Upgrades

* Creation M700/M24/M40A1 Metal Chamber
* G&G Knock Arm & Plunger Set for Tanaka M700 / M24
* King Arms Chamber Conversion Kit for Tanaka M700 A.I.C.S./M40A1
* King Arms Nozzle for Tanaka M700 / M24
* Nine Ball Air Seal Chamber Packing for Marui Pistol/VSR-10
* Cañon Edgi 6.03 corte VSR 587mm
* Palmer Low Pressure Stabilizer Female
* Co2 12 Gram Capsule adapter
* Set de racores 1/8”
* Tubo 1/8”
* King Arms 3.5-10x40 M3 Illuminate Scope
* Tanaka Quick Release Sling Swivel for M700 Police
* Correa Butler Creek Easy Rider Sling
* King Arms Silencer Adapter for Tanaka M700 (14mm CW)
* King Arms LW SILENCER - 200 X 40MM



Despiece 


1.- Cerrojo
2.- Cámara Hop-up King Arms
3.- "Nub"
4.- Goma nineball
5.- Cañon Edgi
6.- Rosca cámara creation
7.- Tope cañon exterior
8.- Cámara creation
9.- Tornillo regulador Hop-up
10.- Gatillo y recibidor con sus pasadores
11.- Cañon exterior
12.- Adaptador de silenciador
13.- Cuerpo exterior

  
1.- Nozzle
2.- Goma G&G
3.- Tornillo que no debeis apretar del todo porque sino el muelle del cerrojo no funciona y el rifle tira bolas a 1 metro.



De momento no le quiero dedicar más tiempo a explicar los upgrades del Tanaka. En otras entradas iré poniendo los ajustes para la instalación del  upgrades y modificaciones que le vaya haciendo al rifle.


Dejar algún comentario, si tenéis cualquier duda sobre la marcadora podéis dejarlo aquí mismo.

Salu2,,
L1m0n

jueves, 14 de julio de 2011

Opiniónes sobre: El francotirador en Airsoft

Buenas a tod@s,

He recuperado del PC un documento donde hay diversas opiniones sobre el rol del francotirador. El documento está fechado de Diciembre del 2008.

Me parece interesante compartirlo.

"En mi grupo no hay francotirador, todos somos fusileros, yo tengo uno, ósea que en mi grupo me considero un pionero en esto, jejejeje, y me gustaría tirarle fuerte a ello, puesto que es un rol difícil de llevar a la perfección, pero si se consigue, puede ser un oponente serio, puesto que es difícil de detectar, además que ayuda a sus compañeros sobre los movimientos enemigos, dado que suele tener una posición mas alta."    

"doctorR1" | C.o.e.S Airosft Team | Airsoft Barcelona
 

En mi equipo soy el único sniper, es mas solo tengo replicas de sniper, siempre voy por las alturas informando de los movimientos del enemigo, causo bajas a buenas distancias y doy apoyo a los fusileros que avanzan. Un sniper bien utilizado le da mucho juego a las partidas, lastima que la gente siente el bolazo mira para todos los lados como no me ve no canta.    

“FIJO” | Colosus Soldiers ALICANTE | http://fijosniperairsoft.blogspot.com/   
 

Mi opinión es que en un grupo de Airsoft es básica la figura del sniper, ya que a la vez que puede eliminar objetivos a "largas distancias" da una visión del juego y del terreno que los jugadores de a pie no solemos apreciar. Además que si es listo puede causar muchísimas bajas. 

“Nizuk” | MOLOTOV | Airsoft Barcelona
 

Creo que el sniper juega completamente para el equipo. Con ello quiero decir que observa, informa, protege flancos... pero matar, en realidad mata poco. Al menos en comparación a todo lo que se le exige, es decir: camuflarse MUY bien, ser muy silencioso, estar en estático durante mucho rato... y todo para luego jugártelo sólo a acertar una BB (si fallas la primera, en el tiempo que preparas la segunda el objetivo ya se habrá movido) y con sólo la ventaja de tener unos 40m más de pegada que tu objetivo. Además, necesitas un spotter que te cubra para las distancias cortas-medias, si no ahí estás vendido porque con la pipa no haces nada, por lo que necesitas estar lo suficientemente cerca del enemigo para alcanzar darle pero al mismo tiempo lo suficientemente lejos para no cruzar la barrera de los 30m. Pasarse largas esperas escondido puede resultar muy útil en una guerra de verdad, pero en el Airsoft, que no muere nadie, que la gente va a pasarlo bien (menos movimiento = menos acción = menos divertimento) y encima, las partidas disponen de un tiempo limitado, realmente exige al sniper llevar el papel de una manera muy vocacional.

“Corsso” | Killer Kitty's | Airsoft Barcelona 

Yo disfruto montando y desmontando, ajustando lo que puedo, buscando opiniones en los foros y luego, vestido de arbusto -que sí, si es fundamental- eliminando a tu objetivo o simplemente viendo como literalmente te pisa una patrulla y no se enteran de que estás, de que estas al acecho, observando, anotando y transmitiendo la información a tus chicos. Vaciar el cargador de una réplica de apoyo y ver como el enemigo se retira debe tener, ciertamente, su carga de adrenalina, pero ver a través del visor como tu objetivo levanta la mano, grita muerto y no puede evitar mirar y mirar a su alrededor sin saber de donde ni quien lo ha abatido, eso realmente no tiene precio, bueno si, los 1000€ de la réplica...       

“Georgius” | Tercio Viejo de Cartagena | Airsoft Madrid
 

Yo encuentro que la mayoría de snipers, piensan que son snipers por el hecho de llevar un rifle de franco, y no saben que juegan de tirador selecto, pues eso de que te vengan a buscar diciendo que no alcanzan a la minimi de los webs... Yo juego como tirador selecto, ya que el rol de sniper, requiere muchísima paciencia y dedicación, cuando tienes perfectamente visualizado un enemigo disparas y fallas vuelves a disparar delatando tu posición. Un buen francotirador dispara y cambia su posición. Pocos snipers veo en los campos de Airsoft, y veo muchos guillies corriendo de un lado a otro disparando "a saco". Se nota cuando hay un franco tirador, y cuando hay un flipado con dinero...     

Ades” | Equipo Tactico Condors | www.condors.es
 

…partimos de que la mayoría de las partidas de Airsoft de los fines de semana duran poco como para que un sniper tome su rol ofensivo. Que puede, pero no es lo ideal. Por lo que en ofensivo, un sniper toma el papel de DMR, ósea se corre una categoría en el espectro de roles (para mi CQB-Asalto/Apoyo-Tirador-DM-Sniper).

Sin embargo en partidas por puntos, como la Lionclaw, los snipers tienen misiones de eliminar a los lideres (que dan una puntuación desde 250 a 50) que puede ser decisivo para el resultado de muchas partidas, incluso ha habido ediciones en los que el grupo de asalto es solo una distracción para que los snipers se infiltren y a lo largo de la tarde puedan cargarse al señor Mullen o al señor McKnight. Pero claro, en nuestro día a día... eso no es lo normal.
    
Y en partidas de concentraciones de por ahí fuera, he visto una falta de esas puntuaciones, es decir, que los juegos no sean "ataque defensa" de objetivo patatín. Sino que se planee con un mes de antelación con grupos separados, foros privados para los grupos, y que la organización diga que hay X, Y y Z objetivos, y que se las apañen! líder de grupo y a correr, un poco mas de libertad, me explico, menos guionizado en raíles. Y que esos objetivos valgan unos puntos, y que existan puntos por bajas, por capturas, etc. pero sobretodo, que se prime la eliminación del General! Que bien puede ser de la Organización, o sino alguien que tenga predilección por mandar. Si fuéramos coherentes podríamos montar unas lionclaw sin tanto peliculeo, pero si con ese espíritu. Que conste que es una crítica constructiva a las partidas existentes, que cada vez mejoran más en todo. 

Y ale no me voy más por las ramas. El tema de llevar de secundaria una AEG me parece personalmente espantoso, lo siento, es mi opinión personal, saber que tienes un AEG para defenderte si la cagas, solo prima el fallo o el no esfuerzo, porque sabes que hay colchón bueno. Cuando tu colchón es una Beretta con 3 cargadores y BB.....coño, te lo piensas mas, te lo prometo. Y yo he eliminado muchísimo mas con la Beretta que con el sniper, y la manejo bastante mejor que la media, amo mi serpa y mi secundaria, y 3 cargadores tienen que servirme para autodefensa o por lo menos para aguantar hasta que me apoye alguien. Llevar mas replicas que Neo cuando entra al edificio a por Morfeo....no creo que nos haga ningún bien, pero repito, es mi opinión, si elijo ser un francotirador, lo asumo con sus consecuencias, y una de ellas es que no soy polivalente, y que mi defensa no es llevar una replica para toda situación."


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Salu2,,
Atte. L1m0n

martes, 12 de julio de 2011

Presentación del Blog

Buenas a tod@s.

Nos animamos a abrir un blog para compartir información de nuestro hobby, sobretodo aquello que tiene relación con el rol del francotirador, nuestro favorito.


Esta, que es la primera entrada, la dedicaremos a dar un poco de información sobre la Asociación y dar algo de información sobre los miembros.

Ents, es un equipo de Airsoft, constituido como asociación dedicada a la practica del airsoft, registrada en la Generalitat de Catalunya como "Associació Ents Airsoft".

La asociación, se rige por la Normativa de la Federació Catalana d’Airsoft, de la cual somos miembros federados: http://www.airsoft.cat/

Nuestra modalidad principal de juego es la denominada Mil-Sim (o lo intentamos), y dentro de esta modalidad nuestra equipo se ha especializado en todo lo relacionado con el rol de francotirador. Tambien realizamos otros tipos de partidas o actividades, que puedan estar relacionadas con el Airsoft.

Ahora un poco de información sobre nuestros miembros y cerramos la entrada.



Nick: L1m0n
Función: Presidente
Rol: Tirador / Observador
Airsofter desde: 2007
Ent desde: Fundador










Nick: Mea600
Función: Tesorero
Rol: Tirador / Observador
Airsofter desde: 2008
Ent desde: Fundador

Nick: Llube
Función: Secretario
Rol: Tirador / Observador
Airsofter desde: 2004
Ent desde: 05/02/2010

Nick: Javiquete
Función: Miembro
Rol: Observador
Airsofter desde: 2009
Ent desde: 19/09/2010





Nick: Zeta
Función: Miembro
Rol: Observador
Airsofter desde: Desconocido
Ent desde: 17/10/2010

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Salu2,,
Atte. L1m0n